언리얼 엔진은 오른손 좌표계(Right-Handed Coordinate System)를 사용
엄지 : X축
검지 : Y축
중지 : Z축
회전축
Pitch : X축 회전
Yaw : Z축 회전
Roll : Y축 회전
월드 좌표계(World Space)
에디터 뷰포트의 빨강, 초록, 파랑 화살표 색은 각각 X, Y, Z 축 방향을 나타냄
X축 : 앞(Forward)
Y축 : 오른쪽(Right)
Z축 : 위(Up)