유니티에서 휴머노이드 리깅 필수 뼈 14개

뼈도 미러(대칭화) 가능

이름 뒤에 _L 붙여야 대칭화(대칭화 된 뼈는 자동으로 _R 이름 변경)

아마튜어가 상위 오브젝트여야 움직인다.

ik 리깅

fk 리깅

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